天才漫画家・鳥山明先生の魅力をたっぷりとご紹介!
こんにちは!幼少期はがっつりとドラゴンボール世代のひーたぱぱ(X @hita_papa)です。
『Dr.スランプ』や『ドラゴンボール』で世界中のファンを魅了した鳥山明先生。
天才漫画家として知られる鳥山明先生ですが、漫画制作の裏側やプライベート、ちょっと変わった趣味など、意外と知られていない一面がいっぱいなんです。
この記事では、鳥山明先生の 漫画制作の秘密、私生活のエピソード、人柄の魅力 まで、合計 50個のエピソード にまとめてご紹介します。
『Dr.スランプ』や『ドラゴンボール』のファンの方はもちろん、漫画や創作に興味がある方も楽しめる内容です!

- 漫画制作にまつわるエピソード(25個)- 1. 『Dr.スランプ』が週刊連載デビュー作で大ヒット
- 2. ギャグ漫画が得意だと思っていなかった
- 3. 週刊連載が続けられるか不安だった
- 4. 作画は驚くほどスピーディー
- 5. 背景を描くのが苦手
- 6. メカデザインが大好き
- 7. アラレちゃんはもっと可愛くと編集部に指摘
- 8. 『ドラゴンボール』のバトル描写はカンフー映画から影響
- 9. 悟空の髪型は描きやすさ重視
- 10. 戦闘シーンは線でスピード感を表現
- 11. 敵キャラは憎めないデザイン
- 12. 後半は早く終わらせたい気持ちが強かった
- 13. 1日の作業時間は短め
- 14. キャラクターデザインは直感重視
- 15. ペン入れには時間をかけすぎない
- 16. バトルポーズは自分で確認
- 17. ストーリーは行き当たりばったり
- 18. 天下一武道会は引き延ばし策
- 19. セル編の進化は描くのが面倒だから
- 20. 悟空を退場させて悟飯を主役に
- 21. ギャグは締め切り直前に描き足す
- 22. 編集者との打ち合わせは短時間
- 23. セリフよりも絵で伝える
- 24. 自作を読み返すことは少ない
- 25. 最終回は解放感でいっぱい
 
- 私生活のエピソード(22個)- 26. 極度の人見知り
- 27. 東京には滅多に行かず
- 28. 車好きでスポーツカーを所有
- 29. フェラーリ好きで複数台所有
- 30. バイクでツーリングも趣味
- 31. 犬が大好き
- 32. 愛犬の名前がキャラクターに影響
- 33. 自宅は大豪邸
- 34. 友人は少数精鋭
- 35. ゲーム好きで『ドラゴンクエスト』も担当
- 36. ゲーム制作も遊び感覚
- 37. 映画やアニメはあまり観ない
- 38. 『スター・ウォーズ』ファン
- 39. 子どもが2人
- 40. 趣味や遊びも大切
- 41. 食べ物は和食中心でシンプル
- 42. グッズや関連商品には無関心
- 43. 世界的に有名になっても謙虚
- 44. 基本は家で仕事
- 45. お金に執着なし
- 46. 運動不足を少し気にしていた
- 47. ファンレターは苦手
 
- 人柄・哲学にまつわるエピソード(3個)
- まとめ
- 関連記事
漫画制作にまつわるエピソード(25個)

1. 『Dr.スランプ』が週刊連載デビュー作で大ヒット
鳥山明先生の連載デビュー作『Dr.スランプ』は、初めての週刊連載にも関わらず爆発的な人気を獲得しました。
ユーモアと独創的なキャラクター設定が読者の心をつかみ、当時の編集者も驚くほどの反響があったそうです。
2. ギャグ漫画が得意だと思っていなかった
意外にも、本人はギャグ漫画を得意とは思っていませんでした。
漫画家としての原点はアクションや冒険の物語にあり、ギャグ要素は「描いてみたら面白かった」という偶然から生まれたとのことです。
3. 週刊連載が続けられるか不安だった
週刊連載というタイトなスケジュールに対して、最初はかなり不安を抱えていました。
アイデアが足りなくなったらどうしよう、と悩みながらも、結果的にそのペースにうまく適応していきました。
4. 作画は驚くほどスピーディー

鳥山明先生の作画スピードは驚異的で、1話を数日で仕上げることもありました。
効率を重視するスタイルで、最小限の線で最大限の表現をすることを常に意識していたそうです。
5. 背景を描くのが苦手
自然や建物の背景はあまり得意ではなく、描くよりも「ごまかす」方法を取ることが多かったといいます。
背景の代わりにメカや小物で空間を埋めることもありました。
6. メカデザインが大好き
飛行機やロボットなどのメカデザインは大好きで、漫画にも積極的に取り入れていました
細部まで設定を考えることが趣味の一部でもあり、読者に「リアルさ」を感じさせるポイントになっています。
7. アラレちゃんはもっと可愛くと編集部に指摘

『Dr.スランプ』初期、編集部から「アラレちゃんをもっと可愛く」と指摘され、キャラクターデザインを微調整しました。
鳥山明先生は描きやすさも考えながら、かわいさと個性を両立させています。
8. 『ドラゴンボール』のバトル描写はカンフー映画から影響
特に『燃えよドラゴン』などのカンフー映画から影響を受け、迫力ある戦闘シーンや動きのあるコマ割りを取り入れました。
アクションシーンの躍動感はこの映画から着想を得た部分が大きいと言われています。
9. 悟空の髪型は描きやすさ重視
悟空の特徴的な髪型は、単純に見た目が印象的なだけでなく、漫画として描きやすいことも重視されて決められたデザインです。
線が少なくても個性が出る形に工夫されています。
10. 戦闘シーンは線でスピード感を表現
背景を極力省略し、スピード線や動きの線でスピード感や迫力を表現しました。
この手法によって、読者が画面から動きを感じられるよう工夫されています。
11. 敵キャラは憎めないデザイン
敵キャラクターもただ強いだけではなく、どこか憎めない個性を持たせることで、物語全体に親しみやすさやユーモアを加えていました。
12. 後半は早く終わらせたい気持ちが強かった
連載が長期化するにつれて、作者自身も「物語を早くまとめたい」という思いが強くなりました。
連載のプレッシャーもあったようです。
13. 1日の作業時間は短め
集中力を活かすため、1日の作業時間は必要最低限にして効率よく描くスタイルでした。
長時間作業より、短時間で質を出すことを重視していました。
14. キャラクターデザインは直感重視

ラフスケッチを描いてイメージを確認し、直感的にキャラクターを仕上げる方法を採用。
アイデアが浮かんだら即座に形にしていきました。
15. ペン入れには時間をかけすぎない
緻密なペン入れよりもスピードと勢いを重視。
線の力でキャラクターや動きを表現することを優先していました。
16. バトルポーズは自分で確認
戦闘シーンを描く際、自分でポーズをとって確認することで、動きが自然でリアルに見えるよう工夫していました。
17. ストーリーは行き当たりばったり
詳細なプロットはあまり作らず、思いつきやその場のアイデアで話を進めることが多かったそうです。
柔軟な発想が作品の個性につながっています。
18. 天下一武道会は引き延ばし策

大会を複数回に分けることで、物語を長く楽しんでもらう意図もありました。
読者に飽きさせない工夫です。
19. セル編の進化は描くのが面倒だから
セルが進化する設定は、描く手間を減らすために工夫された結果とも言われています。
効率とアイデアをうまく組み合わせた一例です。
20. 悟空を退場させて悟飯を主役に
一時期、悟空を退場させ悟飯を主人公にする構想がありましたが、読者の人気で計画は変更されました。
21. ギャグは締め切り直前に描き足す
思いついたネタは原稿の締め切り直前に追加。
臨機応変に笑いを入れる姿勢が、作品のテンポの良さに繋がっています。
22. 編集者との打ち合わせは短時間
効率を重視し、打ち合わせは短時間で済ませることが多かったそうです。
必要な情報だけを確認してすぐ作業に戻るスタイルです。
23. セリフよりも絵で伝える

文字で説明するより、絵で感情や動作を伝えることを重視。
視覚で伝える力が作品の魅力になっています。
24. 自作を読み返すことは少ない
完成した作品を振り返るよりも、新しいアイデアにすぐ取りかかる。
常に前向きに創作するタイプです。
25. 最終回は解放感でいっぱい
『ドラゴンボール』の最終回を描き終えた時、「やっと終わった!」という解放感に満ち溢れたそうです。
私生活のエピソード(22個)

26. 極度の人見知り
鳥山明先生は非常にシャイで、人前に出るのは得意ではありません。
メディア出演やイベント登壇はほとんどなく、取材も必要最小限にとどめていました。
27. 東京には滅多に行かず
創作の拠点は愛知県。東京の出版社や打ち合わせのために出向くことはあっても、普段は地元で静かに制作していたそうです。
28. 車好きでスポーツカーを所有
自宅のガレージには複数のスポーツカーを所有。
フェラーリなど、高級車を趣味として楽しむ生活を送っていました。
29. フェラーリ好きで複数台所有
中でもフェラーリ・テスタロッサはお気に入りで、車の運転も創作の合間の楽しみだったそうです。
スピード感やデザインへの興味が漫画制作にも影響しています。
30. バイクでツーリングも趣味
車だけでなくバイクも愛用。
休日にはツーリングに出かけ、風を感じながらリフレッシュしていたそうです。
31. 犬が大好き
動物好きで、特に犬をかわいがっていました。
自宅で犬と過ごす時間は、漫画制作の合間の癒やしだったとか。
32. 愛犬の名前がキャラクターに影響
愛犬の名前や仕草をヒントに、漫画のキャラクターに反映させることもありました。
小さな日常が作品に活かされることも多かったのです。
33. 自宅は大豪邸
広い敷地に自宅とアトリエを構え、静かで創作に集中できる環境を整えていました。
作品のクオリティを保つのは、環境の影響も大きかったようです。
34. 友人は少数精鋭
広く浅く付き合うより、親しい友人との深い交流を大切にしていました。
信頼できる人だけとゆったり時間を過ごすのが好きだったそうです。
35. ゲーム好きで『ドラゴンクエスト』も担当

漫画だけでなく、ゲームのキャラクターデザインも手掛けました。
特に『ドラゴンクエスト』では、独自の世界観を活かしたキャラクターを多数生み出しています。
36. ゲーム制作も遊び感覚
ゲーム関係の仕事は、仕事というより趣味の延長として楽しむ感覚だったそうです。
自由な発想でキャラクターを描けるのが魅力だったとのこと。
37. 映画やアニメはあまり観ない
趣味は車やバイク中心で、映画やアニメを見ることはあまりなかったそうです。
創作や実体験がインスピレーションの源だったのかもしれません。
38. 『スター・ウォーズ』ファン
SF作品の中では『スター・ウォーズ』がお気に入り。
宇宙やメカのデザインへの興味に影響を与えた作品です。
39. 子どもが2人
家庭を大切にし、子どもと過ごす時間を優先。家族との生活が、鳥山明先生の創作のバランスを支えていたと言えます。
40. 趣味や遊びも大切

仕事中心ではなく、自分の趣味や遊びを楽しむことも重視していました。
漫画の締め切りに追われつつも、自由な時間を確保するスタイルです。
41. 食べ物は和食中心でシンプル
健康や体調管理にも気を使い、好き嫌いが少なくシンプルな和食を好んでいたそうです。
42. グッズや関連商品には無関心
自身の漫画の関連グッズや商品にはあまり関心がなく、純粋に創作そのものを楽しむタイプでした。
43. 世界的に有名になっても謙虚
作品が世界中で人気となっても、態度は飄々としており、どこか自然体な魅力がありました。
44. 基本は家で仕事
外出は最小限で、自宅アトリエで黙々と作業する日々。
創作に集中できる環境を重視していました。
45. お金に執着なし
豪邸や高級車を持っていても、お金そのものに執着はなく、あくまで趣味や生活の充実のために使っていたようです。
46. 運動不足を少し気にしていた
車やバイクの趣味はあっても、運動不足を気にして健康面には注意していたとのこと。
47. ファンレターは苦手
読者の反応は嬉しかったものの、手紙を読むこと自体はあまり得意ではなかったそうです。
人柄・哲学にまつわるエピソード(3個)

48. 手塚治虫を尊敬
漫画家としての大先輩である手塚治虫を心から尊敬。
自身の作品にも影響を受け、漫画家としての道を進む原動力になりました。
49. 影響を受けた作品は『サイボーグ009』『鉄腕アトム』
子どもの頃から好きだったこれらの漫画作品が、鳥山明先生の創作の原点に。
アクションやキャラクターの魅力を学ぶ大きなきっかけになったそうです。
50. 晩年まで「漫画は苦手」と語る
天才漫画家でありながら、謙虚に「漫画は苦手」と語る一面も。
創作に対して真剣であり続ける姿勢が、多くの作品のクオリティを支えています。
まとめ
鳥山明先生は、世界的なヒット作を生み出しながら、自由で飄々とした性格の持ち主。
漫画制作では「効率重視」、私生活では趣味や家族を大切にし、自分のペースを崩さない。
その自然体が、作品の魅力にもつながっています。
この記事で紹介した 50のエピソード を思い浮かべながら『ドラゴンボール』や『Dr.スランプ』を読み返すと、鳥山明先生のユニークな人柄や制作スタイルをより楽しめるはずです。
最後までお読みいただきありがとうございました!
鳥山明先生のお人柄が漫画制作に出て来てるんだね
それではまたっ
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